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Recensione 'Wanted: Dead': un capolavoro ipnotizzante e terribile

Dec 11, 2023

Noleggio: Anche morto, purtroppo

"UN Una lettera d'amore AAA alla sesta generazione di console", pubblicizza con orgoglio lo sparatutto hack n'/cover in terza persona Wanted: Dead. E ci credo. Dal suo corridoio lineare e le missioni di combattimento di sgombero dell'arena, alla recitazione e alla scrittura, il gioco ha in abbondanza il fascino incerto ma pieno dell'era target. C'è una parte enorme di me che vuole essere un evangelista di questo genere di cose, ma mi ha lasciato ricordare come la cosa veramente grandiosa dell'attuale sesta generazione di console sia che avesse anche Blockbuster Video.

Se il suddetto tempio di proprietà temporanea respirasse ancora, in tutto il suo splendore di moquette grigia, di spinta di popcorn, di Haribo, chiederei con entusiasmo francamente insopportabile che tutti e il loro criceto si prendessero questo incredibilmente divertente festival della spazzatura per il fine settimana. Ma non lo è. E Ricercato Morto costa 50 sterline. E questo, temo, rende la proposta un po' più complicata.

Tuttavia, il valore è nebuloso e soggettivo, quindi con il disclaimer che non consiglio assolutamente di acquistare questo gioco nuovo di zecca, facciamo finta che i soldi non siano un oggetto per il resto della recensione e diciamo che Wanted: Dead è un must- gioca se ne hai a.) un po' di amore per il campo ma l'ultraviolenza perfettamente coreografata di film come Tokyo Gore Police o Meatball Machine Kodoku b.) hai mai immaginato ardentemente un brevissimo gioco Yakuza realizzato da Grasshopper Manufacture in cui l'intero team di sviluppo aveva l'influenza e venivano caricati con hot toddies Lemsip per l'intero ciclo produttivo. c.) un debole per la bella spazzatura che rivaleggia con quello di un procione esteta.

Ecco la configurazione. Zombie Unit è una squadra d'élite di poliziotti omicidi, dall'aspetto stracciato e meschino, ognuno di loro varie sfumature di un giorno lontano dalla pensione, troppo vecchio per questa merda, una mina vagante e un poliziotto al limite con niente da perdere. La tua eroina, Hannah Stone, è una criminale di guerra che indossa abiti alti con un debole per il karaoke. Inoltre, Stepfanie Joosten interpreta un armaiolo che, come sappiamo, puzza perennemente di piscio di gatto. Quando scopri la ragione del suo odore, potresti vergognarti delle tue parole e delle tue azioni.

C'è una sorta di cospirazione, in una sorta di Hong Kong cyberpunk, e il giocatore, nei panni di Hannah, deve colpire molte persone con spade e proiettili per risolvere il problema. Questo è praticamente tutto ciò che devi sapere. La trama è senza senso, affascinante nella sua assoluta mancanza di slancio e ipnotizzante nelle sue decisioni apparentemente irriverenti tra quali momenti trascinare fino al punto della farsa e quali correre come se avesse bisogno del bagno dopo un Lemsip hot toddy particolarmente forte. . L'ho amato più di quanto sia nobile ammettere.

D'impulso è forte la tentazione di definire pessima la recitazione e la scrittura della voce. Non darei la colpa a nessuno che lo abbia fatto. Ma se mi piace passare il tempo con questi personaggi – cosa che faccio – allora sicuramente entrambe queste cose hanno fatto il loro lavoro così come chiunque potrebbe ragionevolmente chiedere? Sarà davvero un mondo noioso quando tutti inizieremo a pretendere il prestigio del realismo classico da ogni gioco, indipendentemente dalle intenzioni emotive o esperienziali. HBO e Hollywood sono modalità di lavoro che si adattano al sapore di sparatutto e/o slashy, non standard in base ai quali giudicare tutto il resto. Detto questo è tutto un po' una merda, sì. Ma mi sono comunque divertito molto con Zombie Squad, cantando, mangiando ramen, giocando ai giochi arcade, e soprattutto con Hannah.

C'è, innegabilmente, dell'eccesso in Wanted: Dead, in particolare nei cali di frame, nei balbettii, negli arresti anomali e nell'intelligenza artificiale dei nemici. Ma il combattimento stesso sembra una miscela molto deliberata di esigente precisione e insensata poltiglia, e quando inizi a concatenarlo insieme a parate, contrattacchi, granate, calci volanti e passi di schivata, è uno schiaffo. È un po' come giocare a Sekiro a velocità dimezzata mentre si è immersi in un bagno di fagioli. Mi ci sono volute ore per diventare competente anche solo per metà e il processo mi è piaciuto immensamente.

In genere non mi piacciono i finalizzatori in scatola per principio, ma quelli di Wanted: Dead sono riccioli d'oro sia in frequenza che in lunghezza come, ad esempio, quelli di Doom Eternal. Sia tagliando un arto con gravi danni, sia usando una supermossa gunkata che consuma metri, Hannah può stordire i nemici, che possono poi essere i finali di catena in una varietà di uccisioni creativamente cruente. Conferisce al combattimento sia un ritmo scandito che un tocco di stile, e anche se non è né Ninja Gaiden né qualcosa come God Hand – non ha la profondità o il potenziale per l'auto-espressione – è un momento dannatamente bello se hai pazienza. per questo.