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Videogiochi popolari rovinati dall'intelligenza artificiale rotta

Feb 08, 2024

Il Dott. Claudio Butticè, Dottore in Medicina, è un ex farmacista clinico e ospedaliero che ha lavorato per diversi ospedali pubblici in Italia, oltre che per organizzazioni umanitarie…

Eddie Wrenn è un reporter e redattore di notizie che ha lavorato in redazioni nazionali e internazionali nel Regno Unito e in Australia, concentrandosi su...

Quanti videogiochi sono stati rovinati da una terribile intelligenza artificiale? Dai nemici ignari che aspettano di essere colpiti come pesci in un barile, ai secchi usati per derubare un negoziante, diamo uno sguardo ad alcune delle IA più iconiche (per le ragioni sbagliate) della recente storia dei videogiochi.

Se sei un appassionato giocatore di videogiochi, conosci sicuramente la terribile sensazione di giocare a un buon gioco, solo per vederlo rovinato da un'intelligenza artificiale (AI) sottosviluppata che è più impegnata ad affrontare i propri problemi di vita che... ad attaccarti.

Dai nemici che vagano senza meta sullo schermo chiedendo di essere uccisi agli alleati suicidi che continuano a mettersi in pericolo e hanno bisogno di essere costantemente salvati da una morte raccapricciante, la storia dei videogiochi è piena di pessima intelligenza artificiale.

Alcuni momenti sono particolarmente memorabili, forse perché sono diventati meme inesauribili e parte della cultura videoludica, o perché hanno causato il crollo di una software house, o semplicemente perché erano particolarmente stupidi.

Allontanati dal laptop da gioco e facciamo una passeggiata nella memoria.

Questa non è la prima volta che una cattiva intelligenza artificiale mette in imbarazzo una software house a causa dei suoi comportamenti difettosi, ma nel caso di Redfall, è riuscita a svergognare due società contemporaneamente: Microsoft e Arkane. Il gioco era così scadente che il capo di Xbox, Phil Spencer, dovette scusarsi per quanto fosse deludente.

Redfall era pronto per essere un FPS cooperativo a mondo aperto sopravvalutato di Arkane Austin, i prestigiosi sviluppatori del popolare e di successo Dishonored e Prey. Lo scopo del gioco era giocare nei panni di una banda spiritosa e tagliente di cacciatori di vampiri, ripulendo la città da queste creature da incubo assetate di sangue.

Tuttavia, oltre a fallire gravemente in quasi tutti gli altri reparti, ciò che rendeva Redfall quasi ingiocabile era l'intelligenza artificiale dei nemici.

Si può dire che i vampiri in questo gioco succhiano davvero forte, ma non succhiano il sangue.

Per la maggior parte del tempo, restavano seduti lì, sbalorditi e all'oscuro del fatto che i giocatori si trovassero a pochi metri da loro, senza fare assolutamente nulla mentre venivano colpiti come pesci vampiro in un barile.

Potresti ripulire una mappa (per lo più vuota) sparando ai nemici da lontano con un fucile a lungo raggio.

Il peggio che potrebbero fare è correre qualche metro e poi sparare inutilmente nella tua direzione, anche se sei molto più lontano dalla portata massima delle loro armi. Che spreco di buone munizioni.

La serie Total War non è solo un gioco, ma un franchise molto popolare che ha generato dozzine di giochi in 20 anni, dal primo Medieval del 2002 agli ultimi capitoli di Warhammer.

Tuttavia, sembra che un tempo così lungo non sia stato sufficiente agli sviluppatori per riparare adeguatamente la cavalleria nel gioco: era completamente, completamente rotta.

Immagina la scena: il nemico ti sta caricando, una forza abbastanza feroce da distruggere la fila d'attesa.

E poi semplicemente si fermano, a un centimetro da te, senza nemmeno offrirti un chewing-gum, e aspettano di essere massacrati anche dall'esercito contadino più economico e meno equipaggiato.

Il bug è stato successivamente corretto, ma, come ogni buon bug, si è ripresentato nei sequel come Medieval 2 (probabilmente perché è stato utilizzato il codice originale anziché quello corretto).

E con una mossa nota alla maggior parte degli sviluppatori, i giochi successivi hanno corretto la rotta nel modo più estremo, con la cavalleria che è diventata completamente inarrestabile, demolendo interi eserciti come se niente fosse e lanciando la fanteria pesante in aria come birilli da bowling.

20 anni dopo, sembra che la situazione non sia mai migliorata, con la cavalleria che richiedeva una microgestione costante nella migliore delle ipotesi. Una delle ultime iterazioni del bug dell'IA della cavalleria rende estremamente rischioso lanciare una carica poiché i cavalieri subiranno il quadruplo del danno appena inflitto. Che è come guardare una palla da bowling esplodere in minuscoli frammenti a causa di tutti i birilli che ha appena colpito.